
從一個二三十億市值的公司,發(fā)展到現(xiàn)在市值300多億,成為創(chuàng)業(yè)板市值前三的公司,掌趣科技只用了不到三年的時間。天馬時空創(chuàng)始人劉惠城告訴記者,接受掌趣科技的入股是在去年下半年,“我們10月份才開始決定引入外界投資者。
從一個二三十億市值的公司,發(fā)展到現(xiàn)在市值300多億,成為創(chuàng)業(yè)板市值前三的公司,掌趣科技[-2.44% 資金 研報]只用了不到三年的時間。
曾經(jīng)作為華誼入股的“小伙伴”,掌趣科技甚至目前的市值已經(jīng)超過了華誼,截止3月11日收盤,其總市值已達388億,超過了華誼兄弟[1.83% 資金 研報]、碧水源[0.31% 資金 研報],居創(chuàng)業(yè)板第三位。這是否是創(chuàng)業(yè)板“虛火“的一種表現(xiàn)?——但這些在掌趣科技董事長姚文彬看來并不奇怪,“關(guān)鍵是我們能在整合產(chǎn)業(yè)鏈的同時又能夠協(xié)調(diào)好在產(chǎn)業(yè)鏈過程中的各種業(yè)務協(xié)同,產(chǎn)生1+1等于3,甚至1+1等于5這種合力的時候,我覺得資本市場會越來越認同的方向。”姚文彬?qū)τ浾弑硎尽?/P>
2月15日,在長達七個月的停牌滯后,掌趣科技終于發(fā)出復牌公告,宣布重組并購了三家游戲公司,43.04億元的交易額刷新了近年來中國游戲產(chǎn)業(yè)的并購重組新紀錄。同時,這些交易也讓騰訊、小米成為了它的股東。公告顯示:掌趣科技以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的方式,分別收購北京晶合思動有限公司(下稱“晶合思動”)100%股權(quán)、上游信息科技(上海)有限公司(下稱“上游信息”)30%股權(quán)、北京天馬時空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(下稱“天馬時空”)80%股權(quán)。
3月6日,掌趣科技董事長姚文彬和天馬時空創(chuàng)始人劉惠城在第一時間接受了記者的獨家專訪,詳細披露了長達七個月的并購過程,以及小米、騰訊等明星股東曲線入股的故事。
長達七個月的并購創(chuàng)下A股記錄
停牌時間長達7個月,這在A股上市公司中也創(chuàng)下了記錄。“坦白說壓力很大,因為投資人實際上是希望這個股票要有流動性,你停牌7個月時間自然要對投資人負責。”姚文彬告訴記者。當然結(jié)果是投資人很滿意——復牌以后,掌趣科技連續(xù)六個交易日漲停,股價也從由復牌前的15.83元/股上漲至28.05元/股,市值更是飆升至364億,達到歷史最高點,超過了之前的創(chuàng)業(yè)板龍頭股華誼兄弟。
去年9月,掌趣科技投資參股了海外3D游戲引擎公司Unity,自此拉開了今年來最大一單的游戲并購序幕,此后又連續(xù)投資了晶合思動、上游信息和天馬互動三家公司。“我們剛開始停牌是因為有一個大的海外投資,3D引擎。本身因為標的公司是海外公司,而且我們投資額度也不小。在這個談判、跨區(qū)域跑來跑去,花了一些時間。”姚文彬表示,做完海外重大投資以后,掌趣緊跟著是做了晶合互動和天馬時空兩個企業(yè)的并購。雖然只是公告了兩家企業(yè),但是其實在中間談的過程中,接觸的公司,甚至有些公司深入談判的公司,不下十家。“最終我們選擇的這兩家都是未來升值潛力很大的資產(chǎn)。”姚文彬?qū)Υ顺錆M信心。
天馬時空創(chuàng)始人劉惠城告訴記者,接受掌趣科技的入股是在去年下半年,“我們10月份才開始決定引入外界投資者。當時見了差不多20家,見了掌趣科技姚總第一面就覺得很投緣,所以迅速決定了。”
天馬時空的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷也充滿了傳奇色彩。其創(chuàng)始人劉惠城是河北經(jīng)貿(mào)大學法律系出身,自學編程,在04年開始創(chuàng)業(yè),做了當時全國首個網(wǎng)吧維護軟件系統(tǒng),2010年轉(zhuǎn)型開始做頁游,2013年轉(zhuǎn)型做手游,從11個人的團隊開始做第一款大型重度MMO游戲《全民奇跡》,第一次便大獲成功,上線一個月突破3700萬流水,現(xiàn)在《全民奇跡》月流水已突破2.5億,預計今年將實現(xiàn)4到5億的凈利潤,堪稱去年下半年現(xiàn)象級的手游產(chǎn)品。
小米、騰訊間接入股,雷軍初現(xiàn)“游戲野心”
其實一起看上“天馬”的還有另外一個明星股東,那就是雷軍。
2014年4月5號,劉惠城經(jīng)人引薦去見了一下雷軍,“第一次和雷軍見面,面對面聊天。我去見雷軍的時候,見雷軍,雷軍雖然說做的很大,但其實是個非常非常低調(diào)的人。”劉惠城對《中國企業(yè)家》回憶,“大概聊了十幾分鐘,雷總說投資你不用聊了,”出人意料的是,雷軍當場就決定投資。“因為本身我們倆經(jīng)歷很相同,他也做程序員后來做職業(yè)經(jīng)理人,再到老板,再到創(chuàng)業(yè),再到投資者,這我也是從程序員轉(zhuǎn)成創(chuàng)業(yè)。所以說我技術(shù)也非常好,可能我做技術(shù)做的比他時間還長,寫的東西比他多。”劉惠城笑著說。
小米的入股顯然給《全民奇跡》帶來了很大的動力,“我們開服當天,雷軍來了現(xiàn)場表示祝賀,而且在微博上也號召大家玩《全民奇跡》,但這并不是最重要的。其實我選擇小米的時候,我更多的是看重雷軍的思維和他對這個產(chǎn)業(yè)鏈的把控,因為我覺得可以從小米身上學到很多東西。包括后面的產(chǎn)品布局,很多也是從雷軍的思維和小米學到手的。”劉惠城表示,小米做新媒體營銷的思路,也給他做游戲時帶來了很大的啟發(fā)。
“這次這兩家投資的團隊分別有騰訊和小米的投資,其實也從某一種程度上說明了這兩個團隊自身的價值。”姚文彬?qū)Α吨袊髽I(yè)家》透露,“其實我們也跟小米和騰訊公司高層,也都溝通過,交易結(jié)構(gòu)怎么設(shè)定,因為他們一般相對來說喜歡還是更多的拿現(xiàn)金,他們一般不太選擇股票的,這個我們可以看騰訊以前都是這樣的。這次其實他們都同意跟團隊同等比例的去持有股票,一方面說明了這個騰訊和小米對掌趣未來的發(fā)展,他們還是非常有信心。”
當然這筆買賣對騰訊來說更劃算。按3月12日的收盤價計算,騰訊產(chǎn)業(yè)持有的掌趣科技市值更是達到5.84億元,投入不過三千余萬元,回報逾7億元,騰訊的買賣做的實在是劃算。
不過值得注意的時,這次并購的兩個公司都創(chuàng)下了A股“溢價率”之最。其中,晶合思動作價21.38億元,溢價率超過364倍;以現(xiàn)金方式支付11.25億元,剩余10.13億元是以15.58元/股發(fā)行6499.13萬股公司股份支付。
與晶合思動相比,天馬時空的估值更加扎眼。天馬時空80%股權(quán)的交易對價為18億元,溢價率高達3200倍,雖然游戲公司是輕資產(chǎn)模式,但像天馬時空如此之高的溢價率在A股還絕無僅有。
相對比中概股完美時空、盛大游戲等不過8、9倍的市盈率,掌趣科技的市盈率已經(jīng)是100多倍,掌趣科技“享受”了A股創(chuàng)業(yè)板高溢價的紅利,這樣高的市盈率盡管蘊含了投資者對其高成長性的預期,也還是令海外上市的小伙伴們眼紅不已。
“并購”加速,掌趣科技下一步要做影視
坐在掌趣科技的辦公室,姚文彬提到最多的就是“小伙伴”們,這個網(wǎng)絡(luò)熱詞也反映了“掌趣”朋友圈的豐富:既有影視公司龍頭華誼兄弟,又有小米、騰訊等明星股東,未來還將引入海外并購的優(yōu)質(zhì)游戲公司,可謂是春風得意。但如何從300億做到500億?僅僅靠并購能支撐掌趣如此高的市盈率么?
“不能說靠并購就能驅(qū)動這么龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,但持續(xù)的投資并購是堅定不移的競爭方針和經(jīng)營策略。”姚文彬認為海外的游戲公司也大多是靠“并購”驅(qū)動。姚文彬研究過,其實美國的EA(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA)公司。EA公司上世紀90年代初上市的時候跟掌趣一樣,剛開始是非常小的一個公司。用了20多年的時間,中間做了大大小小幾十次的并購,整合成現(xiàn)在全球最強的一個游戲研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)和發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。“正是因為他堅持了這種內(nèi)生性的增生加外延式的并購,但是現(xiàn)在全球的巨頭,咱們可以想像,如果說他當年不做并購,只靠他上市當初的那么一票人的話,我認為可能中間這個公司可能就會走下坡,甚至可能就銷聲匿跡了。”姚文彬表示。
在完成了游戲行業(yè)最大的一次并購之后,掌趣下一步去哪兒?姚文彬表示,“不排除下一步進軍影視業(yè)。”姚文彬認為,在游戲業(yè)務基礎(chǔ)扎實的基礎(chǔ)上,好的游戲再去衍變成動漫、電視、電影,都成為可能。去年《奔跑吧兄弟》這種綜藝節(jié)目開發(fā)成熱門游戲的例子也在吸引他的關(guān)注,“也就是說未來大的娛樂化是在你的游戲主營業(yè)務非常好的基礎(chǔ)之上,在你參股影視動漫越來越成熟,有更多資源和經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,不排除掌趣將來會進軍影視,這是未來更大的展望和格局。”姚文彬認為,未來“泛娛樂化”的布局將會成為掌趣下一步發(fā)力的重點。
或許,將來你不會奇怪,掌趣未來會宣布參股或者收購影視公司,這也許是瘋狂的A股市場給掌趣賦予的時代機會。
專訪掌趣科技董事長姚文彬:靠并購做大“市值”是外行的誤解
記者:這次并購因為有小米,還有騰訊的間接入股。你能不能講講這兩個股東未來會對掌趣來說的意義是什么?你覺得未來小米會和你們有什么樣的一個合作?
姚文彬:其實一方面說明了騰訊和小米對掌趣未來的發(fā)展,他們還是非常有信心的,尤其是我們掌趣和他們被投的企業(yè)合并了以后,對大家協(xié)作未來的這種共同成長的前景,他們是充滿了信心。另一個層面也說明什么呢?我相信掌趣整個集團現(xiàn)在我們通過這個上市一二年,上市到現(xiàn)在,大概接近3年的時間,從一個三五百人的公司,現(xiàn)在已經(jīng)到超過2000人的公司了,市值從二三十億到現(xiàn)在三百多億的市值,研發(fā)的門類現(xiàn)在已經(jīng)涵蓋了重度、休閑、競技、卡牌等等這種多門類游戲,綜合門類最豐富的這種游戲開發(fā)和發(fā)行公司。那么在這個過程中,這些大的平臺也特別希望能夠有很好的開發(fā)公司跟他們長期合作。
記者:具體來說,比如說你們未來會跟小米或者騰訊,能展開哪些合作?
姚文彬:就像這次《全民奇跡》一樣,你看小米這次推奇跡的產(chǎn)品,小米非常大的調(diào)用了資源。你像小米的首頁、彈窗,其實這些資源我相信未來整個掌趣體系內(nèi),如果有好的產(chǎn)品的話,我們相信有小米的合作,并不止局限于這些東西,會把整個大的平臺資源,包括營銷資源,主都會發(fā)揮的更好。
那么跟騰訊,其實我覺得有了這個《全民泡泡大戰(zhàn)》跟微信整個合作這種成功的范例,當時也是微信給了很大的資源,包括手Q等等,我覺得下一步這都是開了非常好的先例。下一步我相信在這個合作層面上,會有更多的產(chǎn)品跟騰訊、小米這種大的平臺,包括其他的一些大的平臺,掌趣其實都有不同的這種合作,這個我覺得未來是一個非常重要的方向。
記者:其實回顧掌趣的歷史,您說2012年上市這三年時間,幾乎每一年都會有一個大的并購,到現(xiàn)在43億并購三家公司,這都是比較大的并購案,所以有一些投資者,也會有些質(zhì)疑,說你們是不是靠并購來做大這個公司規(guī)模?你是怎么去看這樣的一些疑問?
姚文彬:我覺得這個問題本身就有點悖論,其實美國的藝電公司上世紀90年代初上市的時候跟掌趣一樣,剛開始是非常小的一個公司。他成長為現(xiàn)在一個全球的游戲巨頭,用了20多年的時間。中間做了大大小小幾十次的并購,整合成的全球現(xiàn)在最強的一個研發(fā)的網(wǎng)絡(luò),研發(fā),全球化的布局研發(fā)工作室,全球化的發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。那正是因為他堅持了這種內(nèi)生性的增生加外延式的并購,咱們可以想像,如果說他當年不做并購,只靠他上市當初的那么一票人的話,我認為可能中間這個公司可能就會走下坡,甚至可能就銷聲匿跡了。為什么呢?因為咱們想90年代玩的是什么游戲?那時候沒有手機游戲。其實如果說還是90年代初那撥人延續(xù)到今天還在做游戲開發(fā),第一他們老了,他們會老的;第二他跟不上新的玩家新的設(shè)備終端,對這個游戲這種新的要求。所以說其實在這個過程中,本身這個行業(yè)的發(fā)展就是需要你能夠找到最優(yōu)秀的團隊,并且把他們吸納到你的平臺上來,這是作為一個游戲公司非常非常重要的一種成長方式。我認為凡是提出對這個質(zhì)疑的,是不了解這個行業(yè),這是我的一個基本的觀點。
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