去年,美國(guó) AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)的收入要比中國(guó)更多。不過(guò)在未來(lái) 5 年的發(fā)展之后,中國(guó)很可能將在這個(gè)領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,并取得明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。到 2022 年,全球 AR/VR 消費(fèi)的 1/5 將來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)。因此,對(duì)中國(guó)國(guó)內(nèi)外公司來(lái)說(shuō),這個(gè)市場(chǎng)的天然優(yōu)勢(shì)將帶來(lái)黃金機(jī)會(huì)(或威脅)。將中國(guó)與該地區(qū)其他主要國(guó)家合并考慮,可以看到在 5 年時(shí)間里,亞洲將占全球 AR/VR 收入的約一半左右。歐美公司可能需要更加努力,才能與中國(guó)在同一水平線上展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
自 2015 年以來(lái),我們一直在說(shuō),從長(zhǎng)期來(lái)看,無(wú)所不在的 AR 技術(shù)將超過(guò)過(guò)于細(xì)分的 VR。盡管這兩大市場(chǎng)未來(lái)某天可能會(huì)融合成統(tǒng)一的“XR”(或是叫作其他名詞),但在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),兩者的發(fā)展勢(shì)頭有很大差異。 到 2022 年 ,AR 設(shè)備(移動(dòng) AR 設(shè)備,智能眼鏡)的裝機(jī)量可能達(dá)到 35 億臺(tái),營(yíng)收將達(dá)到 850 億到 900 億美元,而同期 VR 設(shè)備(主機(jī)端、PC 端、移動(dòng)端和獨(dú)立設(shè)備)的裝機(jī)量將為 5000 萬(wàn)到 6000 萬(wàn)臺(tái),營(yíng)收為 100 億到 150 億美元。(注:Digi-Capital 的基本情況是,盡管 ARKit/ARCore 設(shè)備到今年底的裝機(jī)量預(yù)計(jì)只有 9 億,但 AR/VR 收入將從 2019 年開(kāi)始大幅增長(zhǎng)。)
為了理解,55 個(gè)主要的 AR/VR 國(guó)家和地區(qū)正在發(fā)生什么,讓我們從 VR 開(kāi)始。
美國(guó)可能贏得 VR 的競(jìng)爭(zhēng)
VR 設(shè)備的裝機(jī)量較小,便攜性較差,提供完全沉浸式的體驗(yàn),導(dǎo)致其使用場(chǎng)景和營(yíng)收來(lái)源主要在于娛樂(lè)行業(yè)。
長(zhǎng)期來(lái)看,娛樂(lè)(游戲、基于位置的娛樂(lè)服務(wù)、視頻)行業(yè)將給 VR 市場(chǎng)帶來(lái) 2/3 的收入。而由于設(shè)備銷量有限,價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)激烈,硬件銷售只會(huì)貢獻(xiàn)收入的 1/4。
不同國(guó)家 VR 市場(chǎng)的狀況與更普遍的視頻游戲市場(chǎng)有共同之處。兼容 VR 的高端 PC,以及索尼兼容 VR 技術(shù)的游戲主機(jī)在美國(guó)市場(chǎng)的裝機(jī)量很大(這類設(shè)備在中國(guó) 直到最近才被解禁)。與此同時(shí),核心玩家經(jīng)濟(jì)也將帶來(lái)可觀的利潤(rùn)。如果價(jià)格相對(duì)較高的獨(dú)立 VR 設(shè)備(非 PC 端或移動(dòng)端設(shè)備)能在未來(lái)幾年中流行起來(lái),那么這將是個(gè)重要優(yōu)勢(shì)。盡管中國(guó)的移動(dòng)設(shè)備裝機(jī)量要大很多,但在大眾市場(chǎng)的移動(dòng)端 AR 設(shè)備推出后,去年移動(dòng)端/獨(dú)立 VR 設(shè)備的發(fā)展 受到了根本性的沖擊 。同時(shí)考慮到移動(dòng)端/獨(dú)立 VR 設(shè)備的 ARPU(每用戶平均收入)較低,從每用戶的情況來(lái)看,中國(guó)相對(duì)落后于歐美國(guó)家。
到 2022 年,美國(guó)將占全球 VR 營(yíng)收的約 1/5,略高于中國(guó)。不過(guò)盡管美國(guó)可能贏得 VR 市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),但優(yōu)勢(shì)很小。如果將中國(guó)與該地區(qū)其他國(guó)家(尤其是日本和韓國(guó))一起考慮,在未來(lái) 5 年內(nèi)亞洲將占全球 VR 營(yíng)收的略低于一半,是北美的兩倍。歐洲(以英國(guó)、德國(guó)和法國(guó)為主導(dǎo))也將帶來(lái)貢獻(xiàn),但歐洲地區(qū)合計(jì)僅僅略高于美國(guó)和中國(guó)其中之一。
中國(guó)將贏得 AR 的競(jìng)爭(zhēng)
AR 市場(chǎng)的趨勢(shì)完全不同 。設(shè)備裝機(jī)量將達(dá)到數(shù)十億臺(tái)。如果蘋果推出配合智能手機(jī)使用的智能眼鏡(我們預(yù)計(jì)產(chǎn)品將于 2020 年推出),那么這個(gè)市場(chǎng)可能會(huì)在 5 年內(nèi)從幾十萬(wàn)增加到幾千萬(wàn)。由于這樣的內(nèi)容分發(fā)潛力,新的應(yīng)用場(chǎng)景和業(yè)務(wù)場(chǎng)景將出現(xiàn)“寒武紀(jì)大爆發(fā)”。從長(zhǎng)期來(lái)看,電商銷售(商品和服務(wù))、硬件銷售、廣告投入、應(yīng)用商店(非游戲和游戲)、企業(yè)和基于位置的娛樂(lè)服務(wù)都將有很大的潛力。
因此,盡管 VR 看起來(lái)只是游戲市場(chǎng)的一個(gè)子集,但 AR 的長(zhǎng)期發(fā)展可能更像是移動(dòng)設(shè)備,這意味著中國(guó)市場(chǎng)將會(huì)有天然的優(yōu)勢(shì)(包括相對(duì)于美國(guó)的優(yōu)勢(shì))。
從長(zhǎng)期來(lái)看, 在中國(guó) ARCore 的裝機(jī)量將接近 ARKit 在全球范圍內(nèi)的水平 。再考慮到中國(guó)市場(chǎng) ARKit 本身的情況,以及騰訊、阿里巴巴和其他本土公司開(kāi)發(fā)的移動(dòng)端 AR 服務(wù),中國(guó)市場(chǎng)的規(guī)模就變得更加清晰。從 2020 年開(kāi)始,搭配智能手機(jī)使用的智能眼鏡可能會(huì)成為蘋果和其他公司手機(jī)的高端配件,從而再次發(fā)揮出中國(guó)固有的移動(dòng)端優(yōu)勢(shì),使中國(guó)在全球移動(dòng)端 AR 和智能眼鏡裝機(jī)量方面占據(jù)長(zhǎng)期的主導(dǎo)地位。
以下是需要考慮的中國(guó)市場(chǎng)趨勢(shì)、商業(yè)模式和財(cái)務(wù)回報(bào):
中國(guó)占全球電商的 40%,其移動(dòng)支付市場(chǎng)是美國(guó)的 11 倍
2017 年第四季度,蘋果占中國(guó)高端智能手機(jī)出貨量的 85%
2015 年,中國(guó)市場(chǎng)的 iPhone 銷量超過(guò)美國(guó)
長(zhǎng)期來(lái)看,移動(dòng)廣告占中國(guó)廣告市場(chǎng)的 60%,在中國(guó)數(shù)字廣告中的占比超過(guò) 80%
早在 2014 年初,中國(guó)國(guó)內(nèi)的 Android 應(yīng)用商店就已經(jīng)與谷歌 Play 在中國(guó)以外地區(qū)展開(kāi)了競(jìng)爭(zhēng)
到目前為止,中國(guó)的 iOS 開(kāi)發(fā)者已經(jīng)獲得了 170 億美元的收入(占全球 iOS 應(yīng)用商店?duì)I收的 25%)
這些對(duì) AR 來(lái)說(shuō)意味著什么?
電商可能是 AR 最主要的商業(yè)模式,而中國(guó)(尤其是阿里巴巴)可能成為這個(gè)領(lǐng)域的主導(dǎo)者。智能眼鏡的銷售緊隨其后,而中國(guó)的 iPhone 用戶可能將成為 蘋果智能眼鏡(可能會(huì)名為 iGlass)長(zhǎng)期領(lǐng)先地位的關(guān)鍵。騰訊則可能在 AR 廣告這個(gè)第三大商業(yè)模式中處于優(yōu)勢(shì)地位,這可以解釋為何騰訊在這個(gè)領(lǐng)域 與阿里巴巴展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)(不過(guò)在國(guó)際上,F(xiàn)acebook Camera Effects 可能獲得更多收入)。這還沒(méi)有算上中國(guó) iOS 和 Android AR 應(yīng)用商店的收入(包括游戲和非游戲),企業(yè) AR,以及基于位置的 AR 娛樂(lè)服務(wù)。
同時(shí)考慮中國(guó)即將到來(lái)的 AR 裝機(jī)潮,商業(yè)模式和財(cái)務(wù)回報(bào),到 2022 年中國(guó)將占全球 AR 營(yíng)收的近 1/4,接近美國(guó)的兩倍。將各國(guó)的數(shù)據(jù)合并,看看按地區(qū)的情況,那么亞洲在全球 AR 營(yíng)收中的占比將超過(guò)一半,歐洲為不到 1/4,北美為不到 1/5。
這仍然是個(gè)較小的市場(chǎng)
在技術(shù)類市場(chǎng),裝機(jī)量、使用場(chǎng)景和財(cái)務(wù)回報(bào)都是重要因素,對(duì) AR/VR 來(lái)說(shuō)也是如此。盡管美國(guó)可能會(huì)贏得 VR 的競(jìng)爭(zhēng),但中國(guó)可能會(huì)成為規(guī)模更大的 AR 市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。因此,贏得 AR 市場(chǎng)的人最終將贏得全球的 AR/VR 之爭(zhēng)。目前看來(lái),中國(guó)的優(yōu)勢(shì)明顯。
這并不是說(shuō),從長(zhǎng)期來(lái)看,美國(guó)和其他歐美國(guó)家無(wú)法在 AR/VR 領(lǐng)域取得好的表現(xiàn)(實(shí)際上,我們預(yù)計(jì)這些國(guó)家應(yīng)該會(huì)做得不錯(cuò))。然而亞洲,尤其是中國(guó),對(duì)于市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展極為關(guān)鍵。跨國(guó)公司需要找到一種方式去參與競(jìng)爭(zhēng),否則就會(huì)落后。盡管蘋果可以一如既往地做得很好,但對(duì)其他公司來(lái)說(shuō),參與其中就是最重要的一件事。
(動(dòng)點(diǎn)科技)
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